Wie es ist, das neue Vision Pro-Headset von Apple auszuprobieren
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Wie es ist, das neue Vision Pro-Headset von Apple auszuprobieren

May 30, 2023

CUPERTINO, Kalifornien, 5. Juni (Reuters) – Apple Inc (AAPL.O) hat am Montag Analysten und Medien, darunter Reuters, das 3.499 US-Dollar teure Vision Pro-Headset testen lassen.

Was sofort klar ist, ist, dass das Gerät noch nicht für den Massenmarkt gedacht ist: Eine Probefahrt erfordert eine Einrichtungssitzung mit Apple-Mitarbeitern und einen kurzen Besuch bei einem Sehspezialisten, um sicherzustellen, dass das Headset wie vorgesehen passt und funktioniert. Und der Preis wird wahrscheinlich alle außer den eingefleischten Apple-Fans und Geschäftsanwendern abschrecken.

Anstatt mit einer Verbraucherversion zu beginnen und sich zu einem „Pro“-Modell zu entwickeln, beginnt Apple mit der Premium-Stufe und hofft, die Preise zu senken, wenn die Technologie ausgereift ist, sagte Carolina Milanesi, Analystin bei Creative Strategies.

Apple hat das Vision Pro herausgebracht, um Meta Platforms Inc (META.O), die bereits mehrere Headsets auf den Markt gebracht hat, aber Schwierigkeiten hat, aus einem Virtual-Reality-Markt auszubrechen, der lange Zeit von Videospielen dominiert wurde, die aufstrebende Headset-Kategorie abzuringen.

Das Vision Pro-Headset verfügt über eine „digitale Krone“, ähnlich der Krone einer Apple Watch, die angetippt und gedreht werden kann, um einen fließenden Übergang des Displays zwischen der realen Welt draußen und der virtuellen Welt drinnen zu ermöglichen. Ein Spaziergang durch einen Raum oder das Betrachten eines 3D-Films fühlt sich ebenso natürlich an wie der Anblick eines virtuellen Schmetterlings, der sich auf der ausgestreckten Hand des Benutzers niederlässt.

Während einer Vorführung gegenüber Reuters kam es auch mindestens einmal zu einem Defekt am Gerät, was einen Neustart der Apple-Mitarbeiter erforderlich machte und zeigte, dass der iPhone-Hersteller noch einige Probleme zu beheben hat.

[1/4] Das Vision Pro-Headset von Apple wird am 5. Juni 2023 auf der jährlichen Worldwide Developers Conference von Apple am Hauptsitz des Unternehmens in Cupertino, Kalifornien, USA, ausgestellt. REUTERS/Loren Elliott

Hier sind einige wichtige Erkenntnisse aus der Demonstration:

- Die reale Welt und andere Menschen sind immer präsent. Der Standardmodus beim Tragen des Geräts besteht darin, die Außenwelt in voller Farbe zu sehen. Selbst wenn man vollständig in eine virtuelle Welt eintaucht, behalten Außenkameras die Augen für andere Menschen offen. Nähert sich eine andere Person dem Benutzer, beginnt diese Person in der virtuellen Welt zu materialisieren.

- Hollywood wird wahrscheinlich Interesse zeigen. Apple demonstrierte eine Reihe „immersiver Videos“, die mit speziellen proprietären Kameras aufgenommen wurden und bei denen der Betrachter hineingehen und sich umschauen kann.

- Das Ortsgefühl kann verblüffend sein. In einem Video schwebte ein Seiltänzer zwischen zwei Bergrändern auf den Betrachter zu und erzeugte den beunruhigenden Drang, auf einen einschüchternden Abgrund hinunterzuschauen. Gleichzeitig kann der Realismus dazu führen, dass alltägliche Details in einer ausgefeilten Produktion fehl am Platz wirken, etwa eine billige Plastikwasserflasche, die während einer Aufnahmesitzung mit einem berühmten Sänger auf dem Klavier steht.

- Apple hat sich von Anfang an auf den Business Case des Vision Pro konzentriert und demonstriert, wie man mehrere Apps gleichzeitig im Headset nutzen kann, was mit mehreren hochauflösenden Displays vergleichbar ist. Es zeigte auch, wie zwei Benutzer während einer Telefonkonferenz dreidimensionale virtuelle Objekte teilen und manipulieren konnten. Beides sind Funktionen, die in der Unternehmenswelt von Nutzen sein könnten, wo der Preis von Vision Pro auf Kostenstellen und nicht auf Haushaltsbudgets basieren würde.

- Videoanrufe sind gewöhnungsbedürftig. Apple zeigte einen FaceTime-Videoanruf zwischen zwei Personen, die das Headset trugen. Das Erlebnis ähnelt einem normalen Videoanruf, verwendet jedoch eine komplizierte Technologie, um ein Bild des Anrufers zu projizieren, und nicht ein herkömmliches, auf das Gesicht gerichtetes Mobilteil oder eine Monitorkamera.

- Um eine virtuelle „Persona“ des Anrufers zu erstellen, die seinen Gesichtsausdruck zeigt, verwendet das System vorinstallierte Bilder in Kombination mit Daten aus dem inneren Eye-Tracking-System des Vision Pro und den externen Hand-Tracking-Kameras. Aber der Nettoeffekt ist menschlich, aber nicht ganz, ein Phänomen, das Robotikexperten den „Uncanny Valley“-Effekt nennen, bei dem Gesichter, die Menschen ähneln, aber leicht abweichen, bei Benutzern ein Unbehagen hervorrufen können.

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